个人评分
从最后生还者partI发布预告片开始,我就一直期待着能玩上这款游戏。过了将近11年,我终于能够拥有一台属于自己的PS5时,我第一时间就通关了这款神作。但通关神作的后果就是陷入空虚,希望能让自己失忆然后再通关一次。当然,代替方案就摆在那:最后生还者PartII。但一直关注这款游戏的我,早就听说了partII剧情上的爆雷,所以一直犹豫不决,没有出手;直到我通关了神海4和1,我意识到有些东西是只有最后生还者才能玩到的。最后我说服自己,如果剧情有问题就无视他,咱就看中那玩法,于是下单。现在看来是很正确的选择。 说来很巧,就在我入手这款游戏一个月后,我听说了重制版的消息,当时就有种49年入国军的既视感;不过后来发现是能够升级为ps5版,于是变成了Ellie线原版完成,而Abby线之后是重制版通关的奇妙情况(所以我也能明显的感觉到,重制版和原版在主线体验上基本没有区别)。
由于众所周知的原因,有最后生还者partII的剧情相关内容的地方就有争吵。所以这篇文章我不会涉及剧情方面的评价,而是会在我的下一篇文章中专门谈谈对剧情的感受;最后生还者II的剧情本质上就是一篇文学作品,每一个玩家都有讨厌它批评它的权利,也有喜爱它赞扬它的权利,不同玩家有不同感受很正常。不过前提是,玩家自己体验过整个游戏剧情后再发表自己真实的感想,而不是做道听途说一些片段就做评论。每一个玩家的意见都是珍贵的,但传声筒的不是。
最后生还者的整套游戏机制,是非常有指向性的。可以很明显的看出顽皮狗让最后生还者的玩法偏向潜行,把热血战斗都分给了神秘海域。个人认为主要是以下三个机制决定了这一倾向:
而这个倾向在partII更为明显。首先是主角从Jeol换成了Ellie,绝地拳王变成了小破水果刀,曾经一拳一个不吱声,现在Ellie都快把人削成丝了敌人也没个硬直。第一部可以轻松实现无消耗无风险1v1,一拳揍脸上了就是胜利;现在的1v1无伤还需要一点黑魂基本功,闪避攻击再闪避。新增的匍匐功能也在鼓励潜行,可以匍匐后,小草地就是我的家,一趴就是一整天;看到地上长了草,我就知道这次潜行不会太难。