生化危机4重制版-通关体验

生化危机4重制版🔗

  • 游玩平台 PS5
  • 游玩难度 硬核
  • 游玩时间 15小时

个人评分

  • 游戏剧情 65
  • 游戏玩法 94
  • 音画体验 80
  • 综合得分 80

前言🔗

久仰生化危机4大名,一直把它放在我的游玩清单里,但因为买盘不方便(众所周知的原因,群众里有坏人啊),加上手上还有挺多没玩的游戏,就拖了一段时间;直到我通关了最后生还者和魔法师之夜,那种通关神作后的空虚感让我急需一款同样游戏的游戏,于是我直接数字版入手了生化4,来体验这部优秀的作品。

流程感受🔗

村庄

村庄

当看到里昂和俩警察坐在一辆车里时,我就知道这俩警察的命运就已经注定了。但在伸手不见五只的晚上独自下车解手这种事件也太经典了,当时真的笑出声。游戏最开始是很经典的气氛渲染与玩法引导,不多赘述。但知名旅游胜地村民篝火广场,确实给我留下了很深的印象。
我对生化危机系列算不上了解,仅仅玩过生化7和野比大雄的生化危机(生化危机的同人RPG游戏,质量很高,推荐尝试),所以对生化危机的很多机制不太了解。当我第一次来到篝火广场的时候,年轻的我开始尝试走一般流程:能暗杀几个算几个-被发现-杀光所有人(甚至没有注意篝火里在烤什么XD)。然而我的惯性思维误导了我,没有想到这里没法放倒所有敌人,于是我就用手里少得可怜的子弹和小破匕首与一万个村民殊死搏斗,结果是喜提重来114514次;电锯老哥追着我满街跑,手里没有子弹刀也坏了,我直接绝望到扔手柄,怀疑是不是自己难度开太高了;无奈查攻略,才发现任务不是杀光而是活着,只要坚持就是胜利;有了希望就有了力量,在广场到处逃命时腿上也更有劲了,很轻松的等到了艾达敲钟。
之后的村庄探索也非常有趣,清晰的主线路线加上不错的支线任务,让主线的推进非常流畅舒服,同时硬核难度的真实难度也把握的很到位,让我能在游玩的适合紧张得手柄上全是汗,但不会难到产生挫败感。一切都很顺利,我也玩得很开心,直到我来到了那座教堂,见到了我当时非常期待的小可爱碍事梨。
在教堂前的那片墓地里,我有一次,但不是最后一次,感受到了真正的挫败感。身后十几个热情村民在招待我的时候,碍事梨被抱走了,我慌忙之下开枪,然后一枪干到了碍事梨头上。当这个情景重复了四五次后,我破防了,对碍事梨的印象也从初见的可爱小女孩,变成了让人头疼的麻烦大闺女。
当然,了解了这大闺女的情况后(被迫习惯),流程的推荐也变得顺利了。几场围攻和BOSS战也都水平在线,很好的把握住了难度,保留一定难度的同时也不至于像魂类游戏那样死到头晕。唯一让我破防的是在燃烧的小木屋里那场BOSS战,我上窜下跳左躲右躲,打光了大半资源终于放倒了BOSS,然后在离开房子的时候不小心跳到梯子下的火上烧死了,醒来时,又在熟悉的BOSS房入口。我放下手柄休息了很久,才重新鼓起勇气再一次打完了这个BOSS。

城堡

城堡

城堡篇的内容非常充实,虽然整体看来内容可能有一点同质化,但在实际游玩的时候却一直保持新鲜感。印象很深的是艾什莉主视角,被七八个盔甲哥追着跑真的很刺激,最后带着里昂大哥重返地下暴打盔甲哥也很爽。整个城堡到处刷怪到处寻宝,虽然好像都在做差不多的事,但就是玩不腻。
但城堡的一个飞虫大厅给我留下了很坏的印象。飞虫并不强,手枪两三枪就能放倒一只。但是,太多了!不知道是不是难度的问题,那个大厅的飞虫数量多到夸张。刚打死两只虫,视角一转又有三只在脸上飞;飞虫伤害并不低,加上手柄打飞虫本身就麻烦,一不注意就被几只虫放倒了。一醒来又在大厅门口,一切重新开始;这一切变得非常费神,打完这关我直接放下手柄躺下睡了一觉。

实验室

实验室

谈到实验室就不得不说再生者。第一次见到他时我还年轻,端着我的霰弹枪就冲了上去。霰弹枪打完上冲锋枪,冲锋枪打完上手枪。当我掏出小刀时,我已经汗流浃背了。当然结局是美好的,再生者被我按在地上一顿砍,最后运气好一刀砍在寄生虫上结束了战斗。虽然在有了热成像后打再生者有了手段,但用手柄去瞄准一只扭来扭曲的再生者身上的小虫,怎么想都是很痛苦的。最痛苦的一关,就是里昂和碍事梨中间隔了一个铁栅栏,里昂要在隔着栅栏保护碍事梨的同时,解决一只不仅会扭来扭曲还会重生变成刺猬的再生者。当再生者离我越来越近,碍事梨离我越来越远时,我会选择对碍事梨头上开一枪,马上进行下一把。 之后的流程同样比较同质化,相似的战斗相似的解密,但探索新地图的热情和马上就要通关游戏的期待还是让我充满热情的完成最后的流程。克劳萨战和教主战保持着正常水平,没有给我带来太大的惊喜,反而由于难度比较大,打的时候我满脑子的着急下班。但最后看着里昂和艾什莉坐着小船慢慢离开,还是感到非常满足,非常充实,这也足以说明生化危机4的整体流程质量非常高。

个人评分🔗

游戏剧情

作为一个生化危机新玩家,我可能不能很好地体验到生化危机4的剧情。但从我的直观感受来看,生化4的剧情是非常白开水的。可以感觉到整个剧情的主要目的是为了服务游戏场景的推动和支持游戏内容,剧情单拎出来看确实相对平庸。我对剧情要求比较严格,无聊等同于不合格;但至少剧情并没有印象整个游戏的体验,所以给了一个65分的及格分。

游戏玩法

生化危机4重制版最值得称道的地方,就是游戏玩法和游戏设计。游戏提供了非常多的要素来让整个游戏流程变得非常充实。

  • 首先是流程拥有一个优秀的难度曲线,流程在合适的时机为玩家提供新的武器和战斗力,让整个游戏流程的真实难度一直保持适中,让玩家在拥有紧张刺激体验的同时,不至于因为难度失去游戏动力。
  • 游戏的藏宝机制、解密机制和支线任务机制让整个游戏流程变得饱满,让玩家能在连续的战斗中放松一下,去解密与探索。寻宝与支线的奖励又很好的与商店系统挂钩,使得完成支线的同时也能很好的支持主线的推进,让支线和主线结合得自然紧密。
  • 游戏的战斗机制也非常优秀;敌人并不像很多游戏那样,拥有高机动性和高侵略性。在大多数情况下,敌人只是缓缓地向你压迫过来,这让战斗的节奏稍稍放缓,这让玩家拥有更多时间去思考和选择各种操作,而不是单靠反应和熟练度去击败敌人。很多情况下,玩家不是单纯考虑如何打中敌人的头,而是思考如何逃离逐渐缩紧的包围圈,如何使用道具和环境击败敌人,这也让游戏变得更加有趣。

视听体验

生化危机4重置版是新时代的一部3A大作,其画面质量和制作精细程度自不必多说,在卡普空的投入下保持了高质量。但这些高质量的场景与设计,其主要目的还是为了服务游戏玩法与游戏内容,让玩家在游玩时不会因为画面与音乐问题产生不满。但总体来说场景没有沉浸感,并没有注重氛围的渲染,这一点我认为反而不如生化危机7的场景,给人一种压抑和恐怖的氛围,生化4的整体场景偏向平淡。音乐方面也中规中矩,没有给人特别亮眼的表现,所以最终给了个优秀分,表示好但不够好。

总结🔗

生化危机4重制版毫无疑问,是这几年少有的优秀3A游戏。80分的个人评分看似不高,但在这严格的标准下也没有多少游戏能够达到这个分数,是一款玩了之后印象深刻的优秀游戏。